Navigasi Materi

Proyek Scratch 1 : Bola Ajaib dan Jejak Warna

🧩 Mengenal Script: Bola Ajaib

Perhatikan susunan blok Scratch berikut. Script ini membuat bola mengikuti posisi mouse, berubah warna ketika mouse ditekan, dan meninggalkan jejak pada Stage.

Script Scratch untuk membuat bola mengikuti mouse dan meninggalkan jejak warna

Gambar 1. Script Scratch Bola Ajaib

πŸ”Memahami Setiap Blok

  1. When green flag clicked
    Program mulai berjalan ketika bendera hijau diklik.
  2. Erase all
    Menghapus seluruh jejak atau cap yang ada di Stage agar layar bersih ketika program dimulai.
  3. Forever
    Mengulang instruksi di dalamnya selama program berjalan.
  4. If mouse down? then
    Memeriksa apakah tombol mouse sedang ditekan.
  5. Change color effect by 25
    Mengubah efek warna sprite setiap kali instruksi ini dijalankan.
  6. Go to mouse-pointer
    Memindahkan sprite ke posisi penunjuk mouse.
  7. Stamp
    Mencap tampilan sprite pada posisi saat itu sehingga jejaknya tetap terlihat di Stage.

πŸ–Š️ Dari Mana Blok Erase All dan Stamp Berasal?

Kedua blok tersebut tidak tersedia pada palet Scratch standar sebelum ekstensi yang sesuai ditambahkan. Untuk menggunakannya, ikuti langkah berikut:

  1. Buka editor Scratch.
  2. Klik tombol Add Extension atau Tambahkan Ekstensi di bagian kiri bawah editor.
  3. Pilih ekstensi Pen.
  4. Setelah ekstensi ditambahkan, palet Pen akan muncul. Di dalamnya terdapat blok erase all dan stamp.

Ingat! Erase all digunakan untuk membersihkan jejak sebelum memulai, sedangkan stamp digunakan untuk meninggalkan cap sprite pada Stage. Keduanya memiliki fungsi yang berbeda.

πŸš€ Tantangan untuk Siswa

  1. Apa yang terjadi jika blok erase all dihapus?
  2. Bagaimana hasilnya jika nilai perubahan efek warna diubah dari 25 menjadi 50?
  3. Apa yang terjadi jika blok stamp dihapus?
  4. Dapatkah kamu mengembangkan proyek ini agar menghasilkan jejak yang lebih menarik?

🎨 Scratch: Bola Ajaib dan Jejak Warna

Pernahkah kamu ingin membuat bola yang mengikuti gerakan mouse dan meninggalkan jejak warna-warni? Dengan Scratch, kamu bisa membuatnya sendiri!

🎯 Tujuan Pembelajaran

  • Menggunakan mouse sebagai pengendali objek.
  • Mengubah warna objek melalui blok kode.
  • Membuat jejak gerakan pada Stage.
  • Mengembangkan satu bola menjadi banyak bola.

πŸ•Ή️ Ayo, Coba Proyeknya!

Klik bendera hijau untuk memulai. Gerakkan mouse dan klik pada Stage. Amati perubahan warna dan jejak yang terbentuk. Cobalah juga menghentikan dan memulai ulang proyek untuk melihat perubahan pada Stage.

πŸ” Amati dan Pahami

  1. Apa yang terjadi ketika mouse digerakkan?
  2. Bagaimana warna bola berubah ketika Stage diklik?
  3. Mengapa jejak bola tetap terlihat setelah bola bergerak?
  4. Apa yang perlu diubah agar muncul banyak bola?

πŸš€ Tantangan Kreatif

  1. Buat bola dengan warna awal yang berbeda.
  2. Atur agar Stage bersih setiap kali bendera hijau diklik.
  3. Buat beberapa bola dengan warna dan ukuran berbeda.
  4. Eksperimenlah dengan jejak warna hingga menghasilkan gambar abstrak yang unik.

πŸ’‘ Refleksi

Dalam Scratch, sebuah karya interaktif dibuat dengan menyusun instruksi yang logis. Cobalah mengubah satu blok kode, jalankan kembali program, lalu bandingkan hasilnya. Dengan begitu, kamu belajar melalui eksperimen!

Proyek Scratch interaktif disematkan dari Scratch. Sumber: Buka proyek di Scratch.