🚗🐇🐕🐈 Gerak dan Dua Grafik yang Saling Berhubungan
Amati bagaimana perubahan kecepatan langsung memengaruhi jarak dan grafiknya.
🎚️ Atur Kecepatan Setiap Hewan
Kecepatan dapat diubah kapan saja saat simulasi berlangsung.
🐇 Kelinci
30 m/s
🐕 Anjing
20 m/s
🐈 Kucing
10 m/s
Waktu0,0 s
Jarak kelinci0 m
Jarak anjing0 m
Tekan Mulai. Jika kecepatan 0, jarak tetap dan grafik kecepatan berada pada 0.
📈 Grafik 1 — Jarak terhadap Waktu
Kemiringan grafik menunjukkan kecepatan.
🐇 Kelinci
🐕 Anjing
🐈 Kucing
📊 Grafik 2 — Kecepatan terhadap Waktu
Grafik mendatar berarti kecepatannya tetap.
🐇 Kelinci
🐕 Anjing
🐈 Kucing
Hubungan kedua grafik:
ketika kecepatan = 0 m/s, grafik kecepatan berada di garis 0.
Pada saat yang sama, jarak tetap, sehingga grafik jarak–waktu menjadi mendatar.
Ketika kecepatan berubah, kemiringan grafik jarak–waktu juga berubah.